高校生のためのゲームで考える人工知能
- 著者名三宅/陽一郎‖著 山本/貴光‖著
- 出版者筑摩書房
- 出版年2018.3
貸出・返却・予約状況
- 貸出状況 貸出可能
- 所蔵数2
- 貸出可能数1
- 予約数0
- 貸出累計7
所蔵事項
- 登録番号BUFFET081
- 請求記号は-11-007-M
- 貸出区分HR
- 蔵書区分ぶくぶくヨムヨム - BooKBuffet本棚
- 所蔵館BB
- 配架場所 スタッフルーム
- 所蔵状態所蔵
- 貸出状況 貸出中
- 返却予定 2025年11月28日
- 登録番号M00027166
- 請求記号YA-007-M
- 貸出区分貸出許可
- 蔵書区分図書 - 図書
- 所蔵館本館
- 配架場所 YA新書
- 所蔵状態所蔵
- 貸出状況 貸出可能
ブックリスト
書誌事項
- 書名高校生のためのゲームで考える人工知能
- 書名ヨミコウコウセイノタメノゲームデカンガエルジンコウチノウ
- 著者名三宅/陽一郎‖著 山本/貴光‖著
- 著者ヨミミヤケ,ヨウイチロウ
- 叢書名ちくまプリマー新書
- 叢書番号296
- ISBN9784480689986
- 国名コードJP
- 言語コードjpn
- 出版地東京
- 出版者筑摩書房
- 出版年2018.3
- ページ264p
- サイズ18cm
- 価格¥950
- 件名人工知能
ゲームソフト
プログラミング(コンピュータ)
- 内容紹介「人工知能」を考えることは、「知性」とは何か、「人間」とは何かを考えること。気鋭のゲームクリエイター2人が、ゲームのつくり方を通して人工知能の仕組みを解説する。
- 著者紹介東京大学大学院工学系研究科博士課程を経て、人工知能研究の道へ。ゲームAI開発者。
慶應義塾大学環境情報学部卒業。コーエーでのゲーム開発を経てフリーランス。文筆家、ゲーム作家。
内容細目
| タイトル | 著者 | ページ |
|---|---|---|
| 旅のはじめに | ||
| 第一章 キャラクターに知能を与えよう | ||
| 1 ゲームで人工知能? | ||
| 2 モンスターをつくってみる | ||
| 3 まずはシンプルに視覚をつくってみる | ||
| 4 視覚をつくるもう一つの方法 | ||
| 5 「見えている」という状態 | ||
| 6 コンピュータで位置や視線をつくる方法 | ||
| 7 モンスターに聴覚を与えよう | ||
| 8 聴覚をつくろう | ||
| 9 音の性質をシュミレートする | ||
| 10 モンスターの頭の中をつくる | ||
| 11 認識-ゴブリンの立場から考えてみる | ||
| 12 意思決定-どうするかを決めるには? | ||
| 13 運動生成-行動を分解しよう | ||
| 14 いざ行動! | ||
| 15 もっと生き生きとした人工知能をつくりたい! | ||
| 第二章 環境のなかで人工知能を動かそう | ||
| 1 生きものは環境を使う | ||
| 2 地図上で歩くこと、実際に歩くこと | ||
| 3 ここ、歩けるかな? | ||
| 4 キャラクターを主観的に歩かせたい! | ||
| 5 フレーム問題が立ちはだかる | ||
| 6 キャラクターを導いてあげよう | ||
| 7 検索しよう | ||
| 8 場所の価値は行動で決まる | ||
| 9 主観的な土地の感覚をつくろう | ||
| 10 ものを使う | ||
| 第三章 メタAIでよき遊び相手を目指す | ||
| 1 なにかが足りない… | ||
| 2 プレイヤーはぜいたくな生きもの | ||
| 3 時代劇のやられ役のように | ||
| 4 よき遊び相手をつくろう! | ||
| 5 監督登場 | ||
| 6 ゲームのユーザー体験を決めるのは人間 | ||
| 7 ゲームの状態を把握するには? | ||
| 8 基本はゲームの空間と時間 | ||
| 9 合戦を制御する | ||
| 10 失敗の原因を知りたい | ||
| 11 メタAIの出番ですよ! | ||
| 12 味方もコントロールする | ||
| 13 環境も操作する | ||
| 14 全体の状況を知りたい! | ||
| 15 影響マップで調整しよう | ||
| 16 地形も活用する | ||
| 17 戦術位置検索 | ||
| 18 戦術位置検索の応用例1 ピンチからの脱出 | ||
| 19 戦術位置検索の応用例2 高台を目指せ! | ||
| 20 メタAIの仕事と人間の仕事 | ||
| 21 ゴールデンパス(予想経路) | ||
| 22 ゲームの時間を操る | ||
| 23 プレイヤーをもっとわくわくさせよう1-タイミングを操る | ||
| 24 プレイヤーをもっとわくわくさせよう2-地形を使う | ||
| 25 プレイヤーを誘導する | ||
| 26 ウェーブをつくる | ||
| 27 物語をつくる | ||
| 旅のおわりに |